La capacidad es muy relativa y fluctúa en función de dos variables:
1. Tipo de juego y características del mismo
2. Número de usuarios activos en el servidor
Partiendo de estas variables, los juegos que mas recursos demandarán son Counter Striek 1.6 y Counter Strike Source Tickrate 66 y 100. Los motores de estos juegos hacen que la carga para el procesador sea mas elevada que por ejemplo en Call of Duty.
Por ello no se puede establecer una carga aproximada sin tener estas variables bien definidas. En estos casos lo mejor es consultar con el soporte de Abserhosting.
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